30.7.10

Documentário 'Life 2.0' comprado pela 'Oprah Winfrey Network'!

O documentário 'Life 2.0' realizado por Jason Spingarn-Koff e também rodado em Second Life®, amplamente aclamado no último Festival de Sundance, foi recentemente adquirido pela OWN (Oprah Winfrey Network).

A OWN deverá iniciar as emissões em 2011 com uma grelha repleta de documentários que contarão com nomes como Julia Roberts, Forest Whitaker, Galdie Hawn, Gabriel Byrne ou Mariel Hemingway, pelo que a presença garantida de 'Life 2.0' ganha uma importância acrescida e uma previsível divulgação massificada do metaverse da Linden Lab.

22.7.10

Ondrejka e os Dinossauros

Cory Ondrejka, um dos fundadores da Linden Lab e co-criador de Second Life®, esteve hoje presente como conferencista na Wharton School of Business da University of Pennsylvania, durante o Wharton UICONF 2010 - Higher Education Web Symposium.

Foi lá que Cory apresentou a controversa comunicação 'Angry Dinosaurs: Accelerating Change and Institutional Incompetence' cujos slides abaixo reproduzimos.

Cory Ondrejka Wharton UIConf Keynote


Mais uma grande e actual contribuição crítica de Cory Ondrejka sobre ideias, negócios, empreendorismo e... incompetência!

9.7.10

Quando as marcas criam os seus próprios 'mundos virtuais'!

A KZero, empresa inglesa que trabalha o sector dos mundos virtuais, elaborou uma análise mais específica sobre as marcas que criaram os seus próprios 'mundos virtuais' (ainda que o conceito de mundo virtual seja muito elástico e abranja ambientes tipológica e radicalmente diferentes).

A apresentação que se segue ilustra uma série de marcas comerciais que enveredaram pelo desenvolvimento de ambientes sociais imersivos 3D para divulgar os seus produtos:


8.7.10

Marcas em Mundos Virtuais

A KZero, empresa britânica que se dedica à análise e prestação de serviços relacionados com mundos virtuais, disponibilizou esta extensa apresentação que faz um resumo da presença de inúmeras marcas internacionalmente conhecidas em mundos virtuais, como Second Life®.

Deixando, desta vez, de lado o conceito de mundo virtual utilizado neste levantamento, parece fácil concluir que o investimento comercial no metaverse é imenso...