30.3.10

Governo americano aposta na Investigação em Mundos Virtuais para 'obter vantagens sobre adversários'!

Como noticia a Yahoo, o Governo americano lançou há dois anos o programa 'Intelligence Advanced Research Project Activity' (IARPA) com o propósito de se precaver contra futuros problemas de terrorismo.

A directora do IARPA, Lisa Porter, afirma que "a comunidade de informação militar necessita de correr altos riscos e de fazer investigação de ponta que pode não funcionar, mas que (se funcionar) nos fornece uma vantagem informacional significativa face aos nossos futuros adversários. (...) Necessitamos, fundamentalmente, de alterar a nossa forma de fazer negócio."

Dennis Blair, director da National Intelligence, afirma que o IARPA tem a função "de gerar capacidades revolucionárias que surpreenderão os nossos adversários e que nos ajudarão a não ser surpreendidos".

Fundado há dois anos, o IARPA contratou cerca de 75 laboratórios de investigação de diversas universidades e 50 empresas de tecnologia, grandes e pequenas, para trabalhar soluções inovadoras para as necessidades futuras da informação militar.

Um dos programas do IARPA, 'Reynard', celebrou contratos com cinco equipas de investigação de grandes universidades, para desenvolver sistemas de observação de avatares que 'residem' em mundos virtuais como Second Life e World of Warcraft.

Segundo a gestora do projecto 'Reynard' estes jogos possuem mais de 500 milhões de utilizadores em todo o Mundo, entre os quais muitos jovens islâmicos.

A ideia é estudar a forma como esses avatares se comportam e comunicam uns com os outros, de maneira a obter informações sobre como pensam e agem as pessoas 'reais' em culturas hostis.

Os colaboradores do IARPA pensam que, analizando os comportamentos dos avatares nos mundos virtuais, podem obter informação útil sobre as nacionalidades, o género, as idades aproximadas, as ocupações, os níveis de literacia e até as ideologias dos seus criadores no mundo real.

Para V.S.Subrahmanian, director do Institute for Advanced Computer Studies na Universidade de Maryland, associado ao IARPA, "um dos objectivos deste programa é entender como os grupos terroristas usam estes mundos virtuais para comunicar. (...) Para identificar a forma de comunicação dos terroristas em mundos virtuais, é necessário conseguir identificar primeiro quais as conversas que são de facto legítimas e normais e quais as que são suspeitas. Esta é uma tarefa muito difícil".

Remata a directora do IARPA, Lisa Porter: "Se não fosse difícil, não o estaríamos a fazer. O fracasso é natural, e podemos aprender com ele."

Para já, não se conhece ainda nenhuma informação ou reacção pública dos jovens islâmicos, das culturas hostis ou de outras ideologias sobre a investigação de ponta que o governo americano implementou nos mundos virtuais...

29.3.10

Projecto REIS ao vivo em Lisboa e em directo para Second Life®!

Os CTT vão acolher no dia 30 de Março às 13:30, na sua Loja nos Restauradores em Lisboa, o Projecto REIS para um concerto gratuito que será transmitido em directo para o espaço dos CTT em Second Life®!

REIS é um Projecto composto pela cantora baiana Reis (voz) e por Aldo Brizzi (teclados e electrónica), e percorre sonoridades de nu-jazz, bossa nova, e moods and grooves.

A cantora, já premiada no Brasil, e Brizzi, um 'humanizador' da música electrónica, fazem dos seus concertos performances visuais com vídeos projectados no vestido de Reis.

Este primeiro concerto nos CTT precede os 3 concertos que REIS darão ao vivo em Portugal:

Dia 1 de Abril: Lisboa, Musicbox, 23:00
Dia 2 de Abril: Estarreja, Cine-Teatro, 22:30
Dia 3 de Abril: Porto, Passos Manuel, (horário a confirmar)

Se não puder estar em nenhuma destas actuações ao vivo (ou mesmo que possa estar em uma ou mais do que uma delas) pode ainda ver o concerto de dia 30 no espaço 'World in Touch' dos CTT em Second Life®!


25.3.10

Twitter na TV!

O canal de televisão espanhol Veo7 lançou recentemente um progragama dedicado exclusivamente à comunicação via Twitter: Twision.

Além do apelo à participação dos espectadores via Twitter, possui rubricas como a Twitentrevista, na qual esão entrevistadas figuras públicas com perguntas seleccionadas dos leitores.

No primeiro programa, a entrevista foi feita ao basquetebolista espanhol Rudy Fernandez que joga na NBA, e o resultado foi... divertido!

Assista aqui ao programa #1 e reflicta sobre o papel que o microblogging pode vir a ter no jornalismo, neste caso televisivo, dada a sua imediatez:


Twision (Primer programa) from Veo Television on Vimeo.

fonte: Estadão

23.3.10

Os mundos imaginados de Júlio Verne em Second Life®!

Tal como previsto, abriu hoje em Second Life®, na 'ilha' FRANCE3D Mayotte, o projecto NEMO - steampunk sub-marine city, elaborado por Sextan Sheperd.

Os mundos imaginários de Jules Verne são primorosamente documentados numa estrutura sub-aquática complexa e com uma brilhante coerência espacial e estética.


Em dia de inauguração, a zona estava bastante lotada, mas vê-se que a modelação é 'leve' com texturas muito bem optimizadas, que permitem uma sensação de imersão notável.

O autor confidenciou a Wagner James ser um repórter de economia e finanças em França, apaixonado e fascinado pela época. As horas vagas dedica-as a utilizar e a produzir conteúdos em Second Life®, em especial os que têm a ver com a cultura e a estética dos finais do século XIX e início do século XX, máquinas a vapor, Arte Nova, metais e vidro e... a literatura de Verne, Nikola Tesla, William Crookes, Thomas Edison, Gustave Eiffel e Guimard.

Uma visita que não podem perder, para sentir um mundo de fantasia (o de Verne et al.) dentro de outro mundo plasmado no écrã (Second Life®).



fonte: new world notes

14.3.10

Participação em português no VWBPE 2010

No sábado passado terminou a terceira edição do 'Virtual Worlds Best Practices in Education' (VWBPE) em Second Life®.

Sábado foi dia da participação da comunidade de educadores de língua portuguesa, que se mantém (cada vez mais) activa no metaverse.

Uma vez mais organizada e impulsionada pelo professor brasileiro João Mattar, a sessão em português contou com excelentes comunicações de oradores das Universidades do Porto, Universidade de Aveiro, Universidade Aberta, Unisinos de Rio Grande do Sul, PUC de S.Paulo, PUC do Rio de Janeiro,...

Mais detalhes no blog do professor João Mattar.

Fica uma imagem da apresentação da Universidade do Porto na sessão em inglês com educadores de outras universidades de várias partes do Mundo, que suscitou grande interesse:


10.3.10

Quando os estudantes explicam o que torna Second Life® diferente...

A utilização de Second Life® em contexto educativo tem sido uma das grandes mais-valias do 'metaverse' da Linden Lab, como aliás atesta a realização no próximo fim de semana da terceira edição do 'Virtual Worlds Best Practices in Education' (VWBPE).

Joe Sanchez, professor na Rutgers University, tem vindo a divulgar o seu trabalho pedagógico utilizando Second Life® (até há poucos meses com a professora Leslie Jarmon da University of Texas at Austin, entretanto falecida) em torno do projecto Educator's Coop.

Ontem, Joe Sanchez publicou o último de três clips de vídeo machinima com depoimentos dos seus alunos sobre Second Life® e a sua utilização na Educação.

O conjunto de vídeos montados por Joe Sanchez constituem um valioso conjunto de ideias sobre:

1) 'A curva de aprendizagem de Second Life®'

2) 'A aprendizagem baseada em projectos em Second Life®'

3) 'O que torna Second Life® diferente'

Vale a pena ouvir os estudantes explicar porquê e como utilizam Second Life® para aprender!

2.3.10

'The Abyss Observatory' em Second Life®!


Desde finais de Janeiro de 2010, está disponível em Second Life® a versão 2 do 'The Abyss Observatory', um Museu sobre as ciências e tecnologias do oceano, que pretende explorar os mistérios do mar profundo neste espçao virtual 3D.

O Museu foi fundado pela colaboração entre um grupo de voluntários japoneses e americanos, e abriu a sua segunda versão no passado dia 28 de Janeiro no espaço 'Second Earth 3' da NOAA, com o apoio das SciLands.

A criação do 'The Abyss Observatory' tem como objectivos, entre outros, divulgar as actividades de investigação sobre o oceano (não apenas a observação do mesmo mas também a sua simulação e assimilação); fornecer um melhor entendimento do sistema da Terra; permitir a visita ao oceano através de dispositivos de ajuda a partir de qualquer parte do Mundo em SL™.

O espaço do Museu é comple(x)to e requer uma visita sem tempo contado, para disfrutar da riqueza dos conteúdos elaborados por este grupo de cientistas.

Boa visita! O teleporte pode ser feito AQUI!