29.5.09

Richard Bartle entrevistado em Second Life

O britânico Richard Bartle, criador dos MUD's no final da década de 70 do século passado, autor do livro 'Designing Virtual Worlds' publicado em 2003, colaborador do popular blog Terra Nova gerido por Castronova, foi entrevistado em Second Life por Pooky Amsterdam.

Pooky, criadora de Pooky Media, acredita ser esta a Época de Ouro da Internet, e que as possibilidades para a TV em directo e para as produções originais são imensas, únicas e incríveis.

Vale a pena guardar algum tempo para ouvir falar Bartle sobre a sua história, a história da Internet e os mundos virtuais.

Parte 1



Parte 2

27.5.09

Ligue para um avatar, mesmo que não esteja em Second Life!

Dando especial relevância à utilização da voz no seu 'mundo virtual', a Linden Lab anunciou os seus planos para 2009 de implementação de serviços de comunicação audio em Second Life.

Segundo a empresa californiana, foram já disponibilizados cerca de 15 biliões de minutos de serviços de voz em Second Life, atestando a alegada adesão aos serviços de VoIP no metaverse.

Para 2009, a Linden Lab propõe, entre outros produtos, AvaLine (um serviço que atribui a cada residente em Second Life um número de telefone [extensão], permitindo que os amigos ou parceiros de negócio telefonem para o dito 'avatar' directamente desde um número fixo, um telemóvel ou uma aplicação VoIP), SLim (uma aplicação de texto e voz que permite que os 'residentes' comuniquem com outros utilizadores de SL sem necessitarem de abrir o 'viewer') e Voice Fonts (uma função que, segundo a Linden Lab, "expande consideravelmente a fantasia num mundo virtual", já que permite aos 'residentes' personalizar o seu tipo de voz comprando um conjunto de 'fontes', por exemplo, "mulher francesa, relator desportivo, elf, radialista, etc"!).

Como refere Ana Lutetia no seu blog, a possibilidade de comunicação entre o indivíduo offline e os seus amigos 'avatares' de Second Life que se encontram online "é um bocado estranha"!

Tal como Ana, confesso que não sou grande adepto da utilização da voz em Second Life, e encontro, nos planos da Linden Lab, uma série de contradições estranhas e quase preocupantes no que à comunicação diz respeito.

Se não, repare-se:

- a criação de um avatar num mundo virtual 3D como Second Life, permite ao indivíduo a representação de um 'eu' que não replica, necessariamente, a sua identidade real

- a introdução da voz, compromete o avatar com o seu 'proprietário', criando uma ligação indestrutível entre o 'eu' real e o 'eu' virtual, reduzindo a 'fantasia' referida pela LL

- a possibilidade de comunicação com voz desde o 'mundo real' para o virtual mesmo que lá não se 'resida', parece ser, paradoxalmente, a tentativa de resposta a uma não-necessidade: porque raio me vou eu lembrar de ligar do meu telemóvel ou do Skype para um avatar? Se souber quem é o indivíduo por detrás do avatar, ligo para ele offline; se não souber, provavelmente entrarei em Second Life e comunicarei online! Não parece razoável imaginar que haja assim tanta gente não 'residente' com necessidade de falar com os 'residentes' por voz!

- finalmente, a criação de 'packages' de tipos de voz (ou a tal introdução da 'fantasia' que caracteriza o mundo virtual) parece ser mais a devolução da fantasia anteriormente destruída! Isto é, depois de permitir a comunicação por voz comprometendo o utilizador que se encontra diante do écrã, é proposta a utilização de tipologias sonoras que modificam a voz do emissor...

Ou seja, prevê-se que, ainda durante 2009, você também possa ligar para os avatares activos em Second Life sem sequer ter a aplicação aberta ou instalada, correndo no entanto o risco de ouvir do outro lado da linha sempre a mesma voz de uma 'mulher francesa' (seja lá o que isso fôr!!!) em corpo de homem, cão ou dragão!

A Linden Lab tem destas coisas...

dica: Ana Lutetia

25.5.09

A 'segunda vida' para além do sexo e do flirt

Investigadores da University of Toronto e do Center for Innovation in Complex Care (CICC) da University Health Network, descobriram uma vasta actividade relacionada com a Saúde que ocorre em Second Life diariamente.

Second Life, recorrentemente associado à pornografia e a relações afectivas enganadoras, é também usado, segundo os investigadores, para "educar as pessoas sobre doenças, para treinar enfermeiros e estudantes de Medicina com simulações virtuais, permitir a constituição de grupos de discussão sobre doenças específicas ou encaminhar fundos reais para pesquisa médica".

O grupo de investigadores descobriu que as actividades neste mundo virtual relacionadas com a Saúde têm implicações significativas na 'vida real'. Dante Morra, Director Médico do CICC, afrimou que "os mundos virtuais e as redes sociais na Internet oferecem um novo domínio para a Saúde. Apesar de estarmos no início do seu desenvolvimento, existe uma grande oportunidade para usar estas plataformas na educação, na investigação e mesmo na despistagem de doenças."

Jennifer Keelan, Investigadora Principal no projecto, sugere que a vantagem principal para os utilizadores é "o anonimato relativo com o qual os pacientes podem fornecer informação e partilhar experiências sobre a sua saúde num ambiente seguro. Existe ainda um grande potencial para os pacientes 'experimentarem ser pacientes' fazendo virtualmente uma mamografia ou navegando nas instalações virtuais de um hospital, e podendo perceber melhor os procedimentos e processos médicos tornando-se mais informados."

Para Leslie Beard, outro membro do grupo de investigação, "existe aqui uma excelente oportunidade para entender as características dos media sociais que os tornam tão atractivos e acessíveis ao público. Uma vez percebido o que traz as pessoas para a Web 2.0, podemos conceber e aplicar estratégias de comunicação mais eficazes na Internet."

O trabalho do CICC foi publicado com acesso livre no Journal of Medical Internet Research (JMIR) e constitui a base para a próxima fase do projecto que pretende estudar a Web 2.0, os social media e os mundos virtuais para conduzir a investigação académica nas estratégias de comunicação da Saúde.

23.5.09

Redes Sociais e Negócios

Enrique Dans, um dos especialistas que aqui seguimos com frequência, teve oportunidade de entrevistar, no dia 30 de Abril, alguns dos quadros das empresas que detêm quatro das maiores redes sociais da actualidade: Facebook, MySpace, LinkedIn e Tuenti.

Duma produção para o Instituto de Empresa - Business School, onde lecciona, saiu este pequeno vídeo também reproduzido (legendado) no Jornal de Negócios Online, e de onde se retiram algumas ideias interessante, como refere E.Dans.

Enrique elegeu duas, eu arrisco sublinhar as duas que acho mais interessantes (alguma coincidência com a opinião de Dans):

- caminhamos a passos largos para a consolidação do conceito de uma 'web social,' onde as diversas plataformas (empresas) se limitam a resolver problemas técnicos, e não a criar novos paradigmas

- os negócios e a publicidade nesta 'web social' ainda não perceberam o meio, e tirarão partido do carácter social da 'grande rede' quando conseguirem adequar o seu discurso às particularidades de cada 'espaço'

(ooppss, assim de repente lembro-me de já ter escrito isto várias vezes sobre a utilização proveitosa e mais correcta de Second Life com fins comerciais, políticos, educativos...!!!)


21.5.09

W.B.Yeats 'narrado' em Second Life

Lainy Voom realiza e produz filmes 'machinima' em Second Life, e desta vez começou uma série de clips dedicados à divulgação de obras literárias.

O primeiro deles é sobre o poema 'The Stolen Child' de W.B.Yeats, e demonstra um particular domínio da técnica fílmica em Second Life (que pode ser melhor entendida neste post de Wagner James), e das possibilidades que se abrem com os mundos virtuais para a criação de novas linguagens visuais.

Aqui fica o clip de Voom e o poema de Yeats.

The Stolen Child from Lainy Voom on Vimeo.

WHERE dips the rocky highland
Of Sleuth Wood in the lake,
There lies a leafy island
Where flapping herons wake
The drowsy water rats;
There we've hid our faery vats,
Full of berrys
And of reddest stolen cherries.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world's more full of weeping than you can understand.

Where the wave of moonlight glosses
The dim gray sands with light,
Far off by furthest Rosses
We foot it all the night,
Weaving olden dances
Mingling hands and mingling glances
Till the moon has taken flight;
To and fro we leap
And chase the frothy bubbles,
While the world is full of troubles
And anxious in its sleep.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world's more full of weeping than you can understand.

Where the wandering water gushes
From the hills above Glen-Car,
In pools among the rushes
That scarce could bathe a star,
We seek for slumbering trout
And whispering in their ears
Give them unquiet dreams;
Leaning softly out
From ferns that drop their tears
Over the young streams.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world's more full of weeping than you can understand.

Away with us he's going,
The solemn-eyed:
He'll hear no more the lowing
Of the calves on the warm hillside
Or the kettle on the hob
Sing peace into his breast,
Or see the brown mice bob
Round and round the oatmeal chest.
For he comes, the human child,
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world's more full of weeping than he can understand.

19.5.09

A Julie graduou-se em Second Life!

Como noticia a PRWeb, o "a escola virtual do Texas State Technical College (vTSTC) em Second Life anunciou a primeira graduação de um aluno num programa certificado feita inteiramente num ambiente virtual. Julie Shannan graduou-se em Digital Media na quarta-feira, 6 de Maio de 2009."

Julie Shannan, que possui um bacharelato em Artes na Biologia pela Universidade do Texas em Austin, é agora a primeira graduada em Digital Media no programa da vTSTC, bem como a primeira estudante a frequentar todo o curso dentro de Second Life. Shannan planeia agora obter o grau de Associada no programa de design da vTSTC.

"Este é um marco significativo para a educação, não apenas por se tratar da primeira graduada num ambiente desta natureza, mas também porque este simples facto representa a validade da educação em mundos virtuais como um método real na proposta educativa", afirmou Chris Gibson, vice-presidente de Educational Technology.

Quando se dirigiu ao público na cerimónia de gradução, Shannan terá testemunhado emocionada:
"... Na minha segunda vida explorei o interior de computadores e servidores, colaborei com pessoas de todo o Mundo, viajei por aulas de museus de arte, construí produtos 3D para os meus trabalhos de design, explorei os efeitos de um tsunami no oceano, e muitas mais experiências que nunca conseguiria ter na vida real... Obrigada uma vez mais por esta oportunidade única na minha (segunda) vida!"



18.5.09

'Pasatiempo'

Mario Benedetti (1920 - 2009)

Pasatiempo

Cuando éramos niños
los viejos tenían como treinta
un charco era un océano
la muerte lisa y llana
no existía.

Luego cuando muchachos
los viejos eran gente de cuarenta
un estanque un océano
la muerte solamente
una palabra.

Ya cuando nos casamos
los ancianos estaban en cincuenta
un lago era un océano
la muerte era la muerte
de los otros.

Ahora veteranos
ya le dimos alcance a la verdad
el océano es por fin el océano
pero la muerte empieza a ser
la nuestra.

Si Dios fuera una mujer

  ¿y si Dios fuera una mujer?
-Juan Gelman

¿Y si Dios fuera mujer?
pregunta Juan sin inmutarse,
vaya, vaya si Dios fuera mujer
es posible que agnósticos y ateos
no dijéramos no con la cabeza
y dijéramos sí con las entrañas.

Tal vez nos acercáramos a su divina desnudez
para besar sus pies no de bronce,
su pubis no de piedra,
sus pechos no de mármol,
sus labios no de yeso.

Si Dios fuera mujer la abrazaríamos
para arrancarla de su lontananza
y no habría que jurar
hasta que la muerte nos separe
ya que sería inmortal por antonomasia
y en vez de transmitirnos SIDA o pánico
nos contagiaría su inmortalidad.

Si Dios fuera mujer no se instalaría
lejana en el reino de los cielos,
sino que nos aguardaría en el zaguán del infierno,
con sus brazos no cerrados,
su rosa no de plástico
y su amor no de ángeles.

Ay Dios mío, Dios mío
si hasta siempre y desde siempre
fueras una mujer
qué lindo escándalo sería,
qué venturosa, espléndida, imposible,
prodigiosa blasfemia.

Síndrome

Todavía tengo casi todos mis dientes
casi todos mis cabellos y poquísimas canas
puedo hacer y deshacer el amor
trepar una escalera de dos en dos
y correr cuarenta metros detrás del ómnibus
o sea que no debería sentirme viejo
pero el grave problema es que antes
no me fijaba en estos detalles.

Táctica y estrategia

Mi táctica es
mirarte
aprender como sos
quererte como sos.

Mi táctica es
hablarte
y escucharte
construir con palabras
un puente indestructible.

Mi táctica es
quedarme en tu recuerdo
no sé cómo ni sé
con qué pretexto
pero quedarme en vos.

Mi táctica es
ser franco
y saber que sos franca
y que no nos vendamos
simulacros
para que entre los dos

no haya telón
ni abismos.

Mi estrategia es
en cambio
más profunda y más
simple.

Mi estrategia es
que un día cualquiera
no sé cómo ni sé
con qué pretexto
por fin me necesites.


13.5.09

Facebook não gosta de 'avatares'!

Facebook, uma das maiores redes sociais do Mundo, resolveu começar a banir os membros que se registem 'sob a forma' de 'avatares'!

Ou seja, para fazer parte da 'rede' o registo deve obrigatoriamente ser feito com dados 'reais' de 'pessoas de carne e osso'!

Parece que o crescimento exponencial dos produtos (e respectivas empresas) tem tendência a ser directamente proporcional às atitudes autoritárias e limitadoras das mais elementares liberdades individuais (claro que sempre em nome de questões de segurança, morais, ou afins).

Foi o que aconteceu com Danton Sideways, 'residente' de Second Life e assim registado em Facebook, que viu a sua conta fechada nesta rede social, como descreve no seu blog.

Prevejo que a minha lista de 'amigos' em Facebook diminua consideravelmente nos próximos tempos, porque muitos deles são... 'avatares'!

E como Facebook é uma rede social, rapidamente se formou um grupo (acessível aqui) que protesta contra esta medida da empresa do jovem milionário Mark Zuckerberg, e que escreveu uma petição ao dito jovem para que a medida unilateral fosse cancelada:

"We are legion, the avatars who live and work as our digital selves. We may have other names and lives beyond our avatar forms but we live and work as identities that capture hearts and bond with millions. Avatars and Humans alike ask that Facebook continue allowing avatars to serve as primary profile pageholders so that we do not unnecessarily delete many hundreds of thousands of productive Facebook connectors. Do we ask all film stars to use their real names on Facebook, or any other media celebrity? What are positive network solutions that can come from the deletion and displacement of our friends the Avatars?"

Romeu e Julieta para português ver em Second Life!


Já experimentou assistir a um espectáculo de Ballet em Second Life?
Se calhar já é chegada a altura de o fazer...

A Comunidade Cultural Virtual (CCV) vai trazer até à ilha Alma Portuguesa, no dia 14 de Maio, a Companhia de Ballet Silken Ballets, fundada em 2008 por uma ex-bailarina portuguesa (na vida real).
A Silken Ballets tem encenado, produzido e apresentado no metaverse espectáculos baseados em obras de Shakespeare.

Desta vez, para português ver, será apresentada em quatro actos a peça 'Romeu e Julieta', com música de Prokofiev e Tchaikovsky. Dizem os autores que se trata de uma 'nova abordagem à popular história de amor'.
A coreografia e concepção artística são de Genete Babii e Babette Kaniuk, os directores técnicos e de palco são Prajna Vella e Babylon Sierot, o guarda-roupa de Ephemera Designs, a música de Sergei Prokofiev e Tchaikovsky, o vídeo e a fotografia de Afrodite Ewry e Naiad Teskat.

Para breve anuncia-se 'Sonho de uma noite de Verão'.

Divirtam-se!

8.5.09

Second Life está a acabar? Perguntem aos jornalistas!

Mitch Wagner, do The Information Week, escreveu um breve e acutilante artigo que tenta demonstrar como o papel dos jornalistas tem sido decisivo na ascensão e queda de Second Life.

A esse propósito, Mitch Wagner (Mitch Wagner em Second Life) lembra a desmesurada e pouco informada cobertura do 'fenómeno Second Life' no período de 2006-2007, quando se acreditava publicamente estar perante uma nova Internet, e quando falar de Second Life era matéria segura para garantir audiência.
Nesse período de crescimento exponencial de utilizadores do metaverse da Linden Lab, muito se escreveu em todo o Mundo, tendo os jornalistas assumido publicamente o 'enchimento' de uma 'bolha' que um dia rebentaria.

Com base no discurso de Mark Kingdon, CEO da Linden Lab, à Metanomics e na análise de crescimento de SL apresentada pela GigaOM, Mitch Wagner tenta demonstrar como Second Life ainda está vivo! Lá 'moram', entre outros, a Dell, a IBM, a Cisco, a Nokia, ..., atestando uma vitalidade que não encontra eco no presente discurso mediático!

Pelo contrário, as raras notícias publicadas sobre o 'ex-fenómeno' dão conta precisamente do contrário: da sua morte anunciada!
Provavelmente as redacções andam hoje às voltas com o 'fenómeno Twitter' (o alegado interesse da Apple também tem ajudado) até que termine o hype e o 'pássaro' caia no esquecimento...

Confesso que tenho dúvidas que o serviço de quem informa seja útil para o cidadão quando ele é construído sobre 'pés de barro'...
Mas, just in case, se me perguntam se Second Life vai acabar... apetece-me responder: perguntem aos (imensos) jornalistas que escreveram sobre isso!

5.5.09

Múltiplos 'Eus'

A propósito da capacidade contemporânea de gerir online múltiplos 'eus', de viajar entre eles sem pôr em causa uma meta-identidade latente e construída ao longo da vida, vale a pena ver esta grande performance da actriz Sarah Jones encarnando sucessivos personagens em palco:


4.5.09

Second Life e os preliminares de relações 'reais'

Dareth Denimore é um estudante de Sociologia da Cambridge University.
Nos últimos tempos tem recolhido informação 'offline' e estudado em Second Life o cibersexo e as relações entre uma amostra de cerca de 200 'residentes'.

Uma das conclusões de Dareth é a de que a maioria da amostra revela a intenção de transferir para a 'primeira vida' as relações que estabelecem no 'metaverse'.

Draxtor Despres realizou um documentário sobre o trabalho de Dareth, misturando produção de 'machinima' com excertos do Virtual Journalism Summit, que teve lugar em Washington, e onde marcaram presença Philip Rosedale, ex-CEO da Linden Lab, e os veteranos jornalistas Helen Thomas e Bob Schieffer.




dica: newworldnotes