29.2.08

realXtend Viewer

Mais uma vez ajudado pela Diva Canto, descobri um novo Viewer!
No login com o realXtend Viewer, é possível definir em que 'mundo' queremos entrar...
Eu escolhi LL Second Life, mas a empresa garante a possibilidade de teleporte para OpenSim, que ainda não explorei.
Estava na expectativa a ver se a 'coisa' funcionava bem e se o portátil aguentava...

... e entrei direitinho na ilha da UP! O interface do viewer é em tudo semelhante aos da LL, embora o portátil não tenha o mesmo desempenho.
Tentei fazer Search...

...e ...Ooppsss! Possibilidade de pesquisa em metaverseInk, Linden Lab e Google!
Well, well...! Sounds good!

Podem consultar e descarregar tudo sobre o projecto realXtend aqui, mas reparem nestas 'features':
- Web pages as textures
- Scriptable teleports between worlds
...

Isto promete! :-)

As 'cibercampanhas' em Espanha e Second Life

Domingo Pérez, do jornal ABC, fez há 3 dias um interessante ponto da situação das 'cibercampanhas' dos partidos mais importantes em Espanha na 'guerra' para as eleições de 9M, com o título 'Um click porque gostas de barbas':

"Metade do planeta internauta celebrava o Óscar de Bardem e a outra metade deixava passar o tempo antes do grande encontro da jornada. O debate esteve presente na internet durante toda a jornada. As informações confidenciais, as páginas oficiais dos partidos, os 'dormiblogs' de uns e outros, as webs das rádios, televisões e jornais diários... Em cada portal a que se chegava, assomava alguma referência ao duelo Zapatero/Rajoy.
(...)
No PP resistia-se à tensão desgastando os ratos. Em http://www.unclickporrajoy.com/index.php os responsáveis da página apresentaram uma curiosa proposta aos seus fiéis e convidaram-nos a fazer um click: 'Porque gostas de Rajoy, porque gostas de homens com barba, porque tu também te chamas Mariano e nunca te felicitam no dia do teu santo, porque fazer click é a tua liberdade, pelo que tu queiras. Vamos, utiliza todo o poder que te outorga o dedo indicador que tens sobre o rato'.
Mais de uma pessoa deve ter o referido apêndice digital em carne viva. Se nas últimas horas de domingo Rajoy já tinha superado os 12 milhões de adesões, ontem ultrapassava amplamente a barreira dos cem milhões.

Entre os socialistas houve menos animação. Entretiveram-se a ver os três primeiros spots da campanha 'Vota con todas tus fuerzas' carregados em http://es.youtube.com/psoe. Na verdade são três curtas muito bem realizadas, acompanhados por uma bela e relaxante música e que estão a ser muito bem acolhidas na rede.

Muito menos sossegada estava a IU. Llamazares, «Gaspi» e todos os seus seguidores andavam acabrunhados. Como os meninos que não são convidados para uma festa de anos à qual estavam loucos por assistir.
Llamazares queria estar no debate. Queixou-se, gritou, e no final, como ninguém lhe ligou nenhuma, refugiou-se em Second Life. Ali, no mundo virtual, mandou organizar uma fantochada, um remendo de debate a três: Llamazares, Zapatero e Rajoy. Os três juntinhos. No site da coligação (http://www1.izquierda-unida.es) venderam-no de forma pouco modesta, do tipo «IU toma a dianteira reivindicativa na internet corrida dos debates». Na realidade, não foi mais do que uma montagem, três avatares, um autêntico, Llamazares, e dois falsos, Zapatero e Rajoy, reunidos num estúdio de TV imaginário. Nem o PP nem o PSOE se deram à farsa. Foram os próprios organizadores da IU os que 'manipularam' e deram voz (pouca) aos rivais de um Llamazares que, esse sim, se pode exprimir como lhe apeteceu."

A crer nas palavras de Domingo Pérez, parece que, escondida em Second Life, a campanha da IU tenta compensar a alegada falta de atenção a que é votada pelos grandes partidos. Ainda que, para isso, seja necessário chamar a atenção com iniciativas pouco éticas (um vídeo polémico, um debate 'inventado'), às quais se seguem pedidos de desculpas publicados em todos os media.

Se a moda pega em Portugal, estão já a imaginar quem andará por Second Life nas próximas eleições, certo?

Gaia Bosch lançou Mundos Virtuais

A noite de 28 de Fevereiro na 'ilha' da Universidade do Porto foi em grande: Gaia Bosch aka José Antunes, jornalista do Expresso, lançou inworld o seu livro 'Mundos Virtuais' com a chancela da Porto Editora. Muitas das personagens mais carismáticas da comunidade lusa em SL marcaram presença no evento, pelo meio dos cerca de 70 avatares que encheram o espaço reservado na ilha. Gwyneth Llewelyn, Ana Lutetia, Cat Magellan, Miguel Yesheyev, Summer e Winter Wardhani, Halden Beaumont, Tpglourenco Forcella, Zuis Mertel, Ronin DeVinna, Violeta Yakan, Irah Anatine, Rocky Mushashi, Cleo Bekkers, M2Life, Marga Ferrer, ocacao Vieira, Zeta Sidran, Rui Clary, entre muitos outros, fizeram questão de se associar à iniciativa e de cumprimentar Gaia Bosch no momento em que lançava o seu primeiro trabalho sobre Second Life. Dorothy Maggs, DaniUp Freenote e Benzinho Radek, os vencedores do Concurso de Ideias da ilha da U.Porto agora já implementada, juntaram-se a Frohiky Larsson no grupo dos grandes obreiros das infra-estruturas existentes. Foi divertido ver tantas 'caras' conhecidas juntas, e um sinal de vitalidade dos portugueses em SL.
Consta que José Antunes e a Porto Editora gostaram do que viram...

28.2.08

A 'linguagem nativa' de Amanda

Amanda Baggs tem 27 anos, é autista e não fala.
No clip 'In my Language', descreve claramente o que lhe passa pela cabeça quando age de forma 'bizarra'. Com a voz sintetizada por um software específico, Amanda explica que tocar, provar e cheirar lhe permite manter uma 'conversação constante' com a envolvente. Estas formas de estímulos não-verbais constituem a sua 'linguagem nativa', explica Amanda, e não são melhores nem piores do que a linguagem falada. Entende ainda que a sua incapacidade para falar é vista como uma deficiência, enquanto que a incapacidade das outras pessoas para aprender a sua linguagem é vista como natural e aceitável.
A história de Amanda foi contada pela Wired Magazine, no excelente artigo 'The truth about autism: Scientists reconsider what they Think they know'.
O clip, dedicado a todas as outras pessoas consideradas 'não-pessoas', dá que pensar, e remete para uma reflexão profunda sobre 'linguagem nativas', reflexão essa aplicável à comunicação em mundos virtuais. Cá vai:


27.2.08

Eleições em Espanha aquecem em Second Life


A secção de Lérida da Esquerra Republicana de Catalunya (ERC), apresentou a sua sede em Second Life, onde os cidadãos que disponham de um avatar poderão falar com Jordi Ausàs e Josep Maria Esquerda, os candidatos da ERC ao Congresso e ao Senado.

Segundo Jordi Ausàs, "a ideia é que todos os dias entre as oito e as dez e meia da noite Esquerda e eu estejamos ligados para responder às perguntas dos cidadãos".

Para aceder à sede virtual, os residentes de Second Life devem dirigir-se à ilha Catalunya e localizar a sede, identificada como Ezquerra Lleida.

Esquerda e Ausàs consideram o projecto como "uma peça mais" da campanha, que deve servir para que a mensagem da ERC "chegue a gente mais jovem, que é a que está habituada a usar estas novas tecnologias".

O candidato da IU (Esquerda Unida) à presidência do Governo, Gaspar Llamazares, dispõe de um avatar em Second Life há meses, mas Esquerda e Ausàs asseguram que ainda não visitou a sede da ERC Lleida.

Em Espanha, depois da polémica do vídeo de Llamazares e do primeiro e único (virtual e real) debate tripartido (Llamazares, Rajoy e Zapatero), os partidos aproveitam o período de campanha e lançam mão dos mundos virtuais e das redes sociais para capitalizar votos.

A alegada aproximação aos cidadãos parece, no entanto, radicar numa renovada vontade de dar voz ao anónimo, a julgar pelas palavras dos candidatos da ERC.
Comparada com a presença de António Costa (lembram-se?), a proposta da ERC indicia algo de novo no que à democracia participativa diz respeito. A presença diária dos avatares dos candidatos a isso obrigará.
Assim haja 'cidadãos' interessados em 'falar' com eles online...

Fontes: La Vanguardia e Agência EFE / Lleida

26.2.08

'The Making of Second Life' - Promo

Wagner James lançou hoje o seu livro 'The Making of Second Life - notes from the new world' com direito a clip promocional!
A qualidade dos trabalhos de Wagner James, nomeadamente no seu hiper conhecido blog New World Notes, é transportada para o vídeo de promoção da obra numa produção muito bem resolvida com a mistura de uma linguagem visual 'à la Hugo Pratt'.
À venda desde hoje nas livrarias americanas, falta apenas ler a obra...


The Making of Second Life from TheMakingOfSecondLife on Vimeo.

Um Hospital 'virtual' prepara o 'real'

A Cisco e a Palomar Pomerado Health (PPH) abriram um Hospital em Second Life. O Hospital virtual, uma simulação do real a abrir em 2011, permite aos visitantes uma visita à unidade hospitalar anos antes da sua abertura na realidade.
O Hospital virtual pretende divulgar todas as inovações em design e tecnologia planeadas para o Palomar West Medical Campus em San Diego, Califórnia, e permitir feedbacks que serão usados para melhorar as propostas agora existentes. A qualidade da imersão de Second Life permite que os visitantes experimentem as tecnologias do conceito de 'Connected Hospital' que serão disponibilizadas na realidade pela Cisco.

Fontes: New World Notes e Virtual Worlds News


25.2.08

Halden Beaumont com upgrade

O último clip de Halden Beaumont aka Hugo Almeida, com o título 'Beyond Magic', está para o realizador português de filmes machinima em Second Life mais conhecido assim como a versão WindLight de SL está para a versão Release Candidate!
Os cinco minutos da sucessão de bons planos capturados justamente na versão WindLight, revelam um importante 'upgrade' na obra do 'machinimer', quando comparados com os seus primeiros trabalhos. Confiram...

Imersão ou Realidade Aumentada?

A questão, assim colocada por Wagner James no seu blog, abre uma interessante reflexão sobre a auto-representação em Second Life.
A visão da 'imersão' traduz uma representação desligada da RL e 'mergulhada' num mundo virtual ficcionado.
A visão da 'realidade aumentada' configura um personagem virtual com uma correspondência 'real' e com informação 'sobreposta' ao avatar.
Cada um dos residentes pode rever-se numa destas visões, ou até em ambas, com avatares distintos.
Será a construção do 'layer' da RL sobre o avatar uma fatalidade?
Conseguiremos levar às últimas consequências a postura 'imersionista' num mundo de ficção eterna?
Será que a associação da informação real ao avatar destrói a 'magia' da experiência virtual?
Ou queremos que assim seja?

22.2.08

Eleições em Espanha e ciúmes de um avatar

"A campanha eleitoral começa hoje com as sondagens mais renhidas dos últimos anos, a atenção centrada na economia e a expectativa sobre a repercussão que terá no voto os dois debates Zapatero-Rajoy.
(...)
A distância que separa Zapatero de La Moncloa é de exactamente 13.547 quilómetros, os que percorrerá nestes quinze dias de campanha em que visitará 15 províncias.

Aparentemente, Rajoy está mais perto, já que tem previsto fazer mais de 12.500 quilómetros, mas passando por 22 províncias.

Com esse plano, o presidente do PP afirmou: "não quero nem tensão, nem dramatismo, quero divertir-me" e prossegue com o seu lema "a cabeça e o coração".

Por outro lado, Gaspar Llamazares ataca de novo contra o sistema eleitoral antidemocrático, na sua opinião, "como a copa de um pinheiro", porque consagra o bi-partidarismo.

"Começo a ter ciúmes do boneco que me representa na internet, porque faz imenso barulho e sai em todos os media", reconheceu o líder da IU."

Fonte: El Periodico de Catalunya


Llamazares referia-se ao seu avatar em Second Life, que, graças a algumas acções como a produção de um vídeo no metaverse em que queimava uma foto da família real, tem tido uma cobertura mediática fora do comum, conseguindo um tempo de antena nunca atingido por um partido como a Izquierda Unida.

Parece que a comunicação política descobre nos mundos virtuais territórios eficazes para 'fazer barulho'!
Haverá consequências directas dessas presenças virtuais na votação de Março em Espanha?

20.2.08

Llamazares 'queima' uma foto do Rei em SL

O Periodico da Catalunya deu a notícia:

"O avatar (personagem virtual) do coordenador geral da IU [Esquerda Unida], Gaspar Llamazares, aparece a queimar uma foto da família real no seu primeiro filme em Second Life. No filme 'Sin IU no soy nada', apresenta-se Llamazares como o garante da esquerda e ironiza-se sobre a relação entre José Luis Rodríguez Zapatero e Mariano Rajoy.
Num momento do filme, o candidato do PP [Partido Popular], embriagado, incendeia a sua casa e Zapatero, que tinha ido visitá-lo, resgata-o da casa com alguns objectos como uma fotografia da família real. Llamazares, que tinha ouvido os gritos do presidente do Governo, aparece junto a Rajoy e queima a fotografia da família real enquanto faz o candidato do PSOE [Partido Socialista] tomar uma dose de um suposto medicamento chamado Izquierdina. Fontes judiciais asseguraram que a 'queima' da foto do Rei e da sua família não é um delito por não ser um facto real."

Na primeira parte do filme, Rajoy, vestido informalmente e limpando casa com um espanador de penas enquanto fuma um 'puro', ouve as declarações da mulher de José María Aznar, Ana Botella, sobre os casais homossexuais: "Peras com peras dão peras; maçãs com maçãs dão maçãs, mas peras e maçãs não dão nada". O Rajoy virtual agrupa as maçãs com as maãs e as peras com as peras nas prateleiras do frigorífico.

Há três dias, no La Vanguardia, Francesc Pallarés e Josep Gifreu assinavam o artigo 'Da televisão à www', onde abordavam a crescente presença das estruturas partidárias na Web 2.0 (redes sociais, marcadores, mundos virtuais).

A esse propósito afirmavam:
"Um conjunto de novos instrumentos e possibilidades pode injectar uma energia renovada à relação de representação. É um desafio definitivo às estruturas fechadas dos partidos para ligar redes e implicar um novo tipo de cidadão, mais formado, capaz, crítico e autónomo. Igualmente para os representantes e para as instituições. Introduz também mais democracia na comunicação. Em definitivo, parece um ponto sem retorno face ao controlo centralizado da comunicação."

Seria a filmes como 'Sin IU no soy nada', produzido pela cientoseis, que os jornalistas de La Vanguardia se referiam? Vejam o filme (em definitivo 'politicamente incorrecto', se é que ainda faz sentido usar a expressão nos dias que correm) e pensem... (não se esqueçam que em Espanha se vive a preparação das eleições de 09 de Março ;):

19.2.08

Lynch, iPhone, Second Life, Torley

Lembram-se do post sobre Second Life a 'correr' num iPhone?
Pois, seguindo o post iMetaverse de Wagner James, vale a pena ver o clip de David Lynch sobre filmes no iPhone, e a paródia de Torley a esse respeito relacionando-o com Second Life!
Divirtam-se e... 'Get Real'!



Your World? Your Imagination?

O claim da Linden Lab soa repetidamente na minha cabeça!

Pelo meio, a proibição do jogo, a expulsão dos bancos e os mais recentes 'Ad Farm Problems', intrometem-se e chocam com o referido claim.

A progressiva 'necessidade' de regulamentação da Linden Lab promete fazer esquecer 'Your World. Your Imagination.'

É que na mainland cada vez há menos espaço para imaginação...

17.2.08

Algumas boas razões para casar em Second Life

foto in tori-ashe.blogspot.com

Adaptando o humor de Nico Donburi, e depois de uma semana a ouvir falar de uma peça televisiva sobre relações (extra) conjugais em SL, eis algumas boas razões para casar em Second Life (ou algumas boas explicações para a existência de tantas bodas inworld):
> Não existem refeições de frango tipo 'borracha'
> Os presentes virtuais são baratos
> As damas de honor não têm que se preocupar em parecer gordas nos seus vestidos
> Se não quiser assistir à cerimónia, pode sempre culpar o seu fornecedor de Internet
> Se um convidado se embriagar e se tornar inoportuno, pode sempre activar a função 'mute'
> Se a noiva despejar um copo de vinho tinto no vestido, pode remover as manchas com um simples click
> Não necessita de convidar 'aquela' tia insuportável da província, porque ela não deve ter largura de banda
> Pode sempre ir jogando o 'solitário' durante os discursos
> Todos os convidados dançam lindamente

e a melhor razão...

> a 'suite' da lua de mel fica à distância de um click

Os casamentos virtuais têm tudo para serem... casamentos de sonho!

14.2.08

Porto Editora lança livro de José Antunes em SL

A notícia é fresca e muito interessante!
Reparem em parte da Nota de Imprensa da Porto Editora:


"A Porto Editora vai lançar, a 28 de Fevereiro, pelas 21:30, um livro no Second Life (SL). A obra intitula-se Mundos Virtuais e vai ser apresentada na ilha da Universidade do Porto (UP), com a presença do autor, José Antunes. O evento não vai ter as características de um lançamento tradicional, em RL (Real Life, vida real); vai, isso sim, adaptar-se às especificidades de um mundo povoado por avatares que podem voar e onde a imaginação não tem limites. Mundos Virtuais integra a colecção Guias Práticos Informática e aborda, ao longo de 13 concisos capítulos, o fascinante universo do SL, cujo número de residentes, nos últimos meses, já atingiu os 12 milhões. Com este lançamento virtual, uma parceria com a UP, a Porto Editora torna-se na primeira editora a publicar uma obra recorrendo a uma das mais populares e promissoras ferramentas tecnológicas da actualidade, o SL.
Paulo Frias, Professor Universitário e Investigador em Ciências da Comunicação na Universidade do Porto, considera que o lançamento de Mundos Virtuais «cumpre integralmente um dos objectivos definidos para a presença da Universidade do Porto no metaverse: a relação entre a comunidade académica e as empresas, nomeadamente as da cidade do Porto». O docente, que também mantém um blogue dedicado ao SL, congratula-se ainda com o teor da parceria para este evento: «Nada melhor do que iniciar este processo numa fase de “lançamento” da ilha definitiva da UP, do que fazê-lo com uma editora pluridisciplinar como a Porto Editora, e mais ainda com o lançamento de um livro sobre Second Life escrito por um jornalista que tem mantido um olhar atento e sério sobre SL em Portugal».(...) «Este guia destina-se a todas as pessoas que ouviram falar em SL, que têm alguma curiosidade em espreitar, mas não sabem bem como», explica José Antunes. O autor, que, noúltimo ano, se tornou conhecido por ser o primeiro enviado de um jornal (o semanárioExpresso) ao Second Life, considera que o SL é «a próxima fase da Internet» e justifica-o explicando que há «mais de 50 milhões de pessoas a conviverem deste modo. Negar isso é negar que, no fim de contas, há uma evolução da própria sociedade». Mundos Virtuais tem, para o autor, a virtude de permitir às pessoas que falem com conhecimento. «Se depois continuam ou não, a escolha é delas... mas não podem dizer que não sabem o que é». Gaia Bosch é o nome do avatar (a personagem virtual) de José Antunes. O responsável pelo Gabinete de Comunicação e Imagem da Porto Editora, explica que há muito que a editora «acompanha atentamente o fenómeno do Second Life e só aguardava pela melhor oportunidade para entrar nesse fascinante mundo». Paulo Gonçalves acrescenta que «o estreitar de relacionamento com a Universidade do Porto, em particular com a Secção Autónoma de Jornalismo e Ciências da Comunicação da Faculdade de Letras», é outro dos aspectos que aceleraram a aproximação da Porto Editora aos chamados mundos virtuais. No que toca a iniciativas futuras, Paulo Gonçalves adianta que a Porto Editora tem «a expectativa de realizar novas iniciativas no Second Life que se enquadrem na estratégia editorial definida, quer na edição de livros, quer nos projectos relacionados com multimédia e novas tecnologias».
Informações adicionais: Rui Couceiro
22 608 83 42 / 91 322 64 37 / rcouceiro@portoeditora.pt"

O conhecido Gaia Bosch, personagem incontornável entre a comunidade portuguesa em SL, avança agora com um projecto editorial que promete esclarecer mais gente sobre o mundo virtual da Linden Lab.
Parabéns, José Antunes!

Mais uma Universidade portuguesa inaugura em SL


A Universidade Católica, mais concretamente o seu Curso de Arquitectura, inaugura hoje a sua 'ilha' em Second Life.
Com o patrocínio da Infor, representante em Portugal da aplicação de Arquitectura ArchiCAD (da Graphisoft), o espaço dos colegas da Católica vem reforçar a 'rede' de instituições de ensino superior em Second Life... Um motivo de satisfação e uma esperança de futuros e frutíferos intercâmbios!
Parabéns à Arquitectura da Católica, à Infor e à Graphisoft (amizades de longa data). É com grande saudade que vejo o trabalho dos amigos da Infor e dos outros amigos húngaros da Graphisoft associado a Second Life (as voltas que 'os mundos' dão!).
Quem sabe se um dia não estaremos a 'construir' em ArchiCAD para Second Life?

13.2.08

Segunda Vida já corre no iPhone

As imagens preliminares dos testes de Second Life a correr num iPhone já circulam...
O 'gadget dos gadgets' acolhe o 'gadget dos mundos virtuais'!

OpenSims começam a mostrar-se...

Se já se falava português na opensim de Diva Canto aka Crista Lopes da Universidade da Califórnia em Irvine, já podem praticar a nossa língua em outras sims fora da maingrid.
Assim deixa antever a press-release que recebi da Studiografics, do Brasil:

"A Studiografics é a primeira empresa de língua portuguesa a investir seriamente no desenvolvimento de um grid open source, que emula os ambientes do Second Life em servidores privados.
Foi concluída há mais de 30 dias a parceria com o Central Grid (maior grid independente do mundo), através da aquisição de 40 regiões (ilhas). A parceria prevê exclusividade de atuação no mercado Brasileiro e na América Latina.
Com isso a StudioGrafics torna-se a primeira empresa brasileira, com atuação no Second Life a desenvolver um grid particular e em poucos meses estará com o seu novo produto LifeSim (Life Simulator) pronto, para comercialização a baixo custo no Brasil.
'Nossa intenção é trazer para o Brasil uma opção mais barata, de melhor qualidade e com suporte de alto nível. Nossos usuários registrados terão suporte total (on-line ou off-line) e certamente nosso produto terá um custo/benefício muito melhor às opções atuais em mundos virtuais e ao Second Life atual. Forneceremos a primeira integração real entre metaversos, com previsão de intercâmbio financeiro e de conteúdo entre os dois metaversos (Central Grid e Second Life)', informa Jean Liberato, Gerente de Negócios da Studio Grafics.
'O público brasileiro certamente terá a melhor opção, para desenvolver seus projetos a um custo bem mais acessível, grandes clientes que queiram comprar ilhas para realizar empreendimentos sérios (universidades por exemplo), ou ainda, o usuário simples que queira vivenciar uma nova experiência, em um novo mundo, que está pronto para ser totalmente colonizado', conclui Liberato.
No máximo em alguns dias, estaremos liberando o acesso para testes em nossas regiões, bem como estaremos aceitando reserva de ilhas e terrenos.
Contatos: Jean Liberato (SL: Liberato Lindman)'

Como escrevi há dias, estamos a chegar ao futuro (ou ao presente adiado)...

12.2.08

Sobre UP.Cube, o cubo da UP

Encerrada a votação e escolhido o projecto vencedor no I Concurso de Ideias da 'ilha' da Universidade do Porto em Second Life, aqui fica o clip produzido pela upmedia e realizado por Paulo Martins aka Bonobo Darwin sobre UP.Cube:

9.2.08

Cheguei ao Futuro!


Que 'ilha' é esta em Second Life?

Foi há minutos que senti que cheguei ao futuro!

Com a ajuda e a amabilidade da Diva Canto aka Crista Lopes, aventurei-me a visitar a opensim a correr num servidor da Universidade da Califórnia em Irvine, mais concretamente num PC que está por baixo da secretária da Crista!

Configurado o 'Destino' no meu portátil, 'aterrei' aterrado directamente na 'ilha' isolada onde estava a Crista à minha espera.

Surpresa das surpresas: fiz o meu login com os dados que utilizo no SL 'normal', o que era suposto não funcionar.
Resultado: o PalUP Ling chegou à opensim da Crista na 'pele' de um avatar que, por defeito, tinha um pequeno problema de género! Por fazer estava todo o trabalho de 'Edit Appearance' que não me dei ao trabalho de concretizar nesta primeira visita.

Para verificar a surpresa do login, saí e voltei a entrar com o nome e a password que a Crista me tinha reservado:

Agora sim, o Paulo Frias (figura ainda andrógena) estava pela primeira vez na opensim de Irvine!

Um dos problemas detectados (além de uns pequenos bugs comportamentais...): o 'inventory' do PalUP Ling não 'veio junto' (está 'lá' nos servidores da LL). Ou seja, senti-me 'vazio(a)' de conteúdos! A Crista garantiu-me que, para breve, este problema será resolvido! E eu acredito...

Feita a bizarra descrição da visita, poderão perguntar o que significa esta aventura...
Qual o interesse de visitar a opensim da Crista?
A Crista Lopes resumiu a resposta da melhor maneira:
"Isto é o futuro. Agora já podemos falar em Web 3D!"


Resumindo, quem dispõe de um servidor e quiser criar a sua sim separada da maingrid da Linden Lab, gratuitamente, pode fazê-lo sem grande esforço!
Isso permitirá que, dentro de pouco tempo, empresas, instituições de ensino ou indivíduos possam utilizar Second Life nos seus próprios espaços e sem 'comprarem' o aluguer e a manutenção dos servidores à LL! No limite, cada um de nós poderá criar o 'seu próprio espaço' numa rede 3D que, previsivelmente, crescerá exponencialmente (tal como a Web).

Ou então, e talvez porque a Crista Lopes é portuguesa e hospitaleira, podem começar por visitar a sua opensim da seguinte forma:
1. Criar uma cópia do atalho de Second Life (versão normal ou WidLight, Release Candidate não)
2. Dar um novo nome ao atalho (por exemplo Second Life for Tagus)
3. Right-click / Propriedades / Destino: C:\Programas\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri http://tagus.ics.uci.edu:9000
4. Abrir o novo atalho e... 'aterrar' na opensim da Crista Lopes

É simples, e uma experiência muito curiosa.
Deixa-nos com a sensação que... chegámos ao futuro!
Boa viagem!

7.2.08

Entre o Querer e o Poder...

"When the first settlers finally arrived on Calypso they were met by a terrible surprise - their terraforming robots had been infected with a virus causing them to revolt against their human masters. A long and bloody war ensued, concluding in the final battle for Zychion city, where tens of thousands of colonist lives were lost as robot forces were driven from Calypso to an isolated planet in a nearby system called Akbal-Cimi; a base from where they continue to launch attacks against Calypso today. (...) Now the colony on Calypso grows again, with new pioneers arriving everyday from old earth. Cities have been rebuilt, communities restored and trade and commerce is full swing with all the gusto of a bustling new frontier."

in www.entropiauniverse.com


Este é o PalUP na crescente colónia de Calypso, onde 'entrei' por proposta de Entropia Universe!

Mas também porque queria entender melhor o conceito da Metanomics de Social Virtual Worlds, abordado há dias aqui.

Relembrando a definição de Nick Wilson:
"A Social Virtual World has game like immersion and social media functionality without narrative driven goals. At its core is a sense of presence with others at the same time and place."

Entropia Universe era um dos exemplos listados pela Metanomics como Social Virtual World (SVW)!
Depois da explicação no site de Entropia (e depois de ler a mensagem após o primeiro login), confesso que não só fiquei pouco elucidado, como muito mais baralhado!
É que se nos SVW é suposta a inexistência de uma narrativa dirigida como objectivo, então a 'coisa' não bate certo com a apresentação de Entropia!
Pelo contrário, noutros SVW, como Second Life ("Your World. Your Imagination.", lembram-se?), não existe história, nem memória. A proposta é construí-las a cada momento, definindo objectivos a muito curto prazo por opção do 'residente'.

'Entrar' em Second Life à procura de um objectivo é confuso! 'Entrar' à espera de perceber um jogo é uma frustração!

A primeira pergunta de um recém-chegado a SL: "O que posso fazer aqui?"
Respostas possíveis: posso definir o meu avatar com precisão, andar, correr, voar, 'teleportar-me', comunicar com texto ou voz, dançar, 'flirtar',...humm, cool...
A lista esgota-se em poucas horas, e o interesse desvanece-se dando lugar à raiva de ter passado uns minutos a fazer download da aplicação e a preencher dados pessoais...

A segunda pergunta de um recém-chegado a SL: "O que quero fazer aqui?"
Respostas possíveis: ?, !!, ?!?, ??!...
Vá lá dar-se o caso de o recém-'residente' não saber bem o que quer fazer em SL, e frustração começa a mostrar os dentes...
Mais confortável seria se a história estivesse escrita, e se o nóvel 'residente' pudesse assumir o seu papel na dita. Essa é, tipicamente, a estratégia de engagement de qualquer tipo de jogo: definição de papéis, de comportamentos e de regras bem claros.
Em Second Life, como noutros SVW, é preciso saber o que se quer!
Além de se perceber o que se pode fazer, quem não quer nada vai normalmente embora... e pode sempre dizer que a navegação é complicada, que a acção não se percebe,... Naturalmente!

5.2.08

Reputação... ( II )


A reputação e a gestão da visibilidade em Second Life, também terão sido pensados pela Linden Lab? Ou será a opção Profile aquilo que em SL mais se parece com as redes sociais online (Facebook, Hi5,...)?

A visita ao 'perfil' de um avatar, quando o conheço pela primeira vez, é quase um acto irreflectido.
Mais do que para perceber qual o perfil da 'pessoa' que o avatar representa, essa consulta é do tipo 'diz-me com quem andas...'.
Muitas das vezes, a maioria dos campos estão por preencher! Frustrante para quem quer perceber de imediato o outro avatar... Felizmente existem os grupos! Os grupos (aos quais todos (avatares) invariavelmente pertencemos quanto mais não seja para podermos participar em determinadas acções) são a frágil ligação com o 'mundo' em SL.
Consultar os grupos a que o desconhecido avatar pertence, diz, por vezes, mais do que aquilo que queremos saber. Às vezes informação incongruente e pouco conclusiva, mas sempre indiciadora da forma como o personagem se 'liga' à 'rede'.
Gerir a reputação do avatar, passa por um cuidadoso preenchimento da janela do 'perfil', e dos grupos de que o avatar faz parte.
Neste aspecto, o papel do 'perfil' corresponde à página de um qualquer Hi5. Só não está presente a rede de amigos, de amigos dos amigos, e por aí fora... Mas depressa lá se chega, basta para isso consultar os grupos a que o avatar faz parte, as suas temáticas, e os seus 'colegas' de grupo...

Por isso, se a opção for, como dizia ontem, a de surpreender... não se esqueçam de cuidar dos vossos profiles e dos groups de que fazem parte!

4.2.08

Reputação... ( I )


De uma das minhas visitas regulares ao blog dos meus amigos da Manfatta, de Barcelona, chamou-me a atenção este post, que transcrevo parcialmente:

"Prejuízo da Reputação: o risco principal para uma empresa!

Segundo um estudo realizado em finais de 2007 pela Aon, um fornecedor de serviços de seguros e gestão de riscos, o risco principal de um negócio é o prejuízo da sua reputação.
O estudo foi feito com inquéritos aos directores e aos responsáveis de riscos de 320 organizações em 29 países, todas com vendas de mais de 680 milhões de euros. Contrariamente a anos anteriores em que os riscos mais identificados pertenciam a riscos de operações ou financeiros, a importância da reputação é cada vez mais tangível..."

Neus Arques
tem-se debruçado insistentemente sobre a importância do controlo da visibilidade e da reputação das organizações na Web, bem como do chamado 'Marketing Pessoal' no ciberespaço.

E nos 'mundos virtuais' que importância assumem estas questões? E em Second Life?
Tanto no caso de 'pessoas' como de 'organizações', qual será a importância da reputação, do controlo da visibilidade e do marketing pessoal?
A gestão da imagem de um avatar é resolvida empírica ou estrategicamente?
Terá efeitos sobre a credibilidade e sociabilidade do mesmo?
Assumindo que nos chamados 'mundos virtuais' a função de auto-representação 3D é algo de inovador e crucial quando lá se 'nasce' e se 'vive', parece incontornável a reflexão sobre a gestão da reputação e da 'nossa' visibilidade (via avatar).

Dei por mim a pensar em todas as 'pessoas' (leia-se avatares) que 'conheço' e com quem 'convivo' em Second Life, e a tentar compreender e resumir qual a ideia que tenho sobre cada um deles! Deixando, para este efeito, de lado todos os avatares que conheço na RL, rapidamente consegui enumerar algumas variáveis que pesam na formação da minha opinião sobre eles:
- aspecto 'físico' (shape, skin, clothing, acessórios...)
- comunicação não verbal (gestures, behaviours, animations...)
- comunicação textual (chat, IM's, notecards,...)
- comunicação com voz (embora não tenha muitos dados porque raramente utilizo)

Analisados os tópicos, avatar a avatar, os padrões de coerência são impressionantes!
Mesmo sem conhecer a 'pessoa' por detrás do 'personagem', a replicação dos comportamentos individuais e sociais importados da RL parece ser maioritariamente assumida.
Ou seja, a auto-representação (ou a construção da 'imagem' e da 'reputação' de um avatar) parece ser meticulosamente estudada, muito provavelmente pelo treino da RL.
Em ambientes potencialmente 'abertos' e que apelam à criatividade, como Second Life, a 'ancoragem' aos processos de afirmação pessoal aprendidos na realidade são surpreendentemente os mesmos!

Certamente que, no caso de vir a conhecer uma a uma, cada uma das 'pessoas' que se 'escondem' em cada avatar, teria algumas surpresas pelas diferenças entre uns ('pessoas') e outros (avatares). O que certamente não seria uma grande surpresa seria a forma de abordagem à criação dos 'second selves', quase todos eles tão coerentes e tão previsíveis!
Lembrando o discurso de Sherry Turkle acerca dos utilizadores de MUD's e da sua impressionante capacidade de comutação entre várias 'personagens', a coisa até faz sentido...
O que faz menos sentido é a 'obssessão' da coerência, a tal que permite gerir a reputação e a credibilidade!

A crítica feita por várias vezes (e por vários autores) às organizações que seguem um processo semelhante, importando ingenuamente estratégias de marketing da realidade para os 'mundos virtuais', aplica-se na íntegra aos avatares.

Apetece-me arriscar, e dizer que basta de coerência e de previsibilidade!
É que a 'coisa' acaba mesmo por se tornar aborrecida...!
Surpreendam e surpreendam-se, arrisquem a vossa reputação!
(a Neus que me perdoe, mas essa pode até ser uma excelente estratégia de marketing pessoal inworld ;)

3.2.08

Yes, We Can!

O post de Cory Ondrejka chamou-me a atenção!

Levou-me a um clip soberbo, que me fez recordar o 'mundo comunicativamente plano' de Dans: pelo 'flat design', pela ausência de referentes geográficos, pela linguagem gráfica monocromática, e pela aceitação das diferenças.

Um grande trabalho de marketing político, na preparação da próxima terça-feira dia 5.

Disfrutem, porque... Yes, we can!

1.2.08

Já há vencedor no Concurso da U.Porto!

As votações no I Concurso de Ideias para a 'ilha' da Universidade do Porto em Second Life já terminaram!

Das 19 propostas apresentadas, que envolveram cerca de 60 alunos em equipas multidisciplinares, uma delas foi escolhida através de uma votação aberta a todos os visitantes do espaço da U.Porto em SL.

A proposta mais votada, com 22% de votos, foi desenvolvida na plataforma A02 pelos avatares Dorothy Maggs, DaniUP Freenote e Benzinho Radek.

A proposta 'Boxes' "é uma estrutura composta por catorze caixas que desenham um rectângulo em torno de um anfiteatro central", escrevem os autores. E prosseguem: "Integra-se no terreno através de uma distribuição dinâmica de cotas, atribuindo um carácter orgânico a elementos essencialmente geométricos, assim como uma constante reformulação daquilo que é 'fora' e 'dentro' do edifício. A estrutura transparente ajuda à criação deste espaço em constante comunicação com o exterior e as diferentes partes.
Acima de tudo, trata-se de um campus sem a dispersão e interferências urbanas, arquitectónicas e espaciais que encontramos na Universidade do Porto na 'real life'.
Boxes é um espaço comum a todas as catorze faculdades da U.Porto."

Tal como anunciado em Julho passado, aguarda-se agora a implementação desta proposta na mainland da Universidade do Porto, onde se espera um trabalho de colaboração significativo, à semelhança do que envolveu os alunos que se apresentaram a concurso.

Parabéns à equipa vencedora e a todas as outras que se empenharam na concepção de um espaço colectivo.

Uma curiosidade, entre 01 de Setembro e 31 de Dezembro de 2007:
- Dorothy Maggs esteve na ilha da U.Porto 89.886 segundos (ou 1498 minutos, ou ainda cerca de 25 horas) em 510 sessões!
- DaniUP Freenote esteve na ilha da U.Porto 107.908 segundos (ou 1798 minutos, ou ainda cerca de 30 horas) em 453 sessões!
- Benzinho Radek esteve na ilha da U.Porto 63.095 segundos (ou 1498 minutos, ou ainda cerca de 18 horas) em 406 sessões!

E, desde já, o espaço reservado ao grupo vencedor na ilha 100 limites, que patrocinou o Prémio, encontra-se disponível gratuitamente para usufruto da Dorothy, do DaniUP e do Benzinho ;)